英文: VK_KHR_acceleration_structure and VK_KHR_raytracing_pipeline aren't presented whereas they a...
可以在进程之间共享纹理而无需复制纹理数据吗?
英文: Is it possible to share textures between processes without texture's data copy? 问题 我认为可以尝试使用...
如果不同的Vulkan设备竞争同一队列族会发生什么?
英文: What happens if different Vulkan devices contend for same queue family? 问题 例如,我有一张显卡,第一个队列族中有16个...
What happens when framebuffer is assigned a larger size than the swapchain images in vulkan driver?
英文: What happens when framebuffer is assigned a larger size than the swapchain images in vulkan driv...
Vulkan核心版本的目的是什么?
英文: What is the purpose of core versions of Vulkan? 问题 已发布了总共4个核心版本,推动了对必须实施的命令进行扩展,有时引入了新功能,比如1.1版本...
我的计算着色器为什么不能调整所有输入粒子的位置? Vulkan/GLSL/C++
英文: Why is my compute shader not adjusting the positions of all of the input particles? Vulkan/GLSL/...
我们需要在Vulkan中按照更新频率升序排列描述符集/槽吗?
英文: Do we and why do we need to arrange descriptor sets/slots in an ascending order of update freque...
我应该如何处理Vulkan对象以发出命令
英文: How should I handle Vulkan objects for issuing commands 问题 好的,以下是翻译好的部分: 好的,我们有队列,我们将命令缓冲提交给队列,我...
分段错误在 Vulkan 实例创建期间的原因是什么?
英文: What is the cause of the segmentation fault during the vulkan instance creation? 问题 我正在编写一个使用Vul...
如何从着色器中访问大于32位的地址或索引?
英文: How does a GPU access addresses or indices greater than 32 bit from the shader? 问题 以下是您要翻译的内容: &...