英文: Explicit uv.x value forms a horizontal line with length function 问题 在以下片段着色器代码中,我不明白为什么会在中心出现水平条...
WebGL – GLSL – “vec3.rgb” 和 “vec3.xyz” 之间有什么区别?
英文: WebGL - GLSL - What's the difference between vec3.rgb and vec3.xyz? 问题 使用.rgb和.xyz处理GLSL着色器中...
为什么在GLSL中sin/cos函数返回大于1的值?
英文: why do sin/cos return values > 1 in glsl 问题 在Shadertoy中,我有以下的着色器代码: void mainImage( out vec4 ...
球体照明错误结果
英文: Sphere lighting wrong results 问题 我有一个简单的逐像素光照着色器,但我想要绘制的球看起来有点像逐顶点着色。我从昨天开始调查,但没有找到任何问题。一个球的法线与规...
什么样的向量应该用来采样立方体贴图?
英文: What kind of vector should I use to sample a cubemap? 问题 我在想是否有人可以提供一些澄清。 我有一个边长为8192像素的立方体贴图,宽度...
我的计算着色器为什么不能调整所有输入粒子的位置? Vulkan/GLSL/C++
英文: Why is my compute shader not adjusting the positions of all of the input particles? Vulkan/GLSL/...
光线追踪器非常嘈杂
英文: Ray tracer very noisy 问题 我正在实现一个光线追踪器。它运行在一个计算着色器内,将结果写入纹理。渲染器使用完美反射,即没有随机性。理论上不应该有噪音源。然而,实际上渲染的...
在SSAO着色器中计算切线(learnopengl.com教程)。
英文: Calculating tangent in SSAO shader (learnopengl.com tutorial) 问题 我正在尝试编写一个OpenGL SSAO着色器,并且我正在遵循...
GLSL错误:’##’:不支持这些标记。
英文: GLSL Error: '##' : not supported for these tokens 问题 I have an AMD Radeon Graphics (Ryze...
顶点着色器的输入是如何工作的?
英文: How does the input for vertex shader work? 问题 总结一下,我有以下的顶点缓冲区: GLfloat _vertices[] = { -1.0f, -1...