英文: Does ftransform() in GLSL 1.20 do the same thing as mat3(gbufferModelViewInverse) * (gl_NormalMa...
three.js着色器以保持点云顶点在球体内移动
英文: three.js shader to keep moving vertices of points cloud inside sphere 问题 I am trying to achieve ...
在WebGL中的鼠标事件上绘制像素 – 顶点缓冲区大小不足以进行绘制调用
英文: Draw pixels on mouse event in webgl - Vertex buffer is not big enough for the draw call 问题 我正在学习...
WebGL/GLSL中间变量是否提高性能而没有副作用?
英文: Does WebGL/GLSL intermediate variables improve performances with no downsides? 问题 Sure, here's t...
如何使用非对齐偏移访问存储缓冲区?
英文: How can I access a storage buffer using non aligned offset? 问题 我有一个包含BGR格式(每像素3字节)的打包像素的存储缓冲区。 我...
OpenGL中的纹理显示为单一颜色吗?
英文: Textures in OpenGL show up as single colors? 问题 这段代码是关于使用OpenGL加载纹理的教程。作者遇到了一个问题,纹理应该显示为一个图片,但实际...
在进行深度测试但不写入深度值时,丢弃(discard)对性能有影响吗?
英文: Is discard bad for performance when doing depth testing without depth writing? 问题 I've read that...
无法在Pyglet 2中绘制vertex_list。
英文: Can't seem to draw a vertex_list in Pyglet 2 问题 我正在尝试熟悉Pyglet 2中的图形系统。我对旧版本的OpenGL有一定了解。我找不到...
Raymarching坐标裁剪会产生奇怪的拉伸伪影。
英文: Raymarching Clamping coordinate makes weird streched artifacts 问题 I am trying to render a grid o...
WebGL – 将纹理异步/按顺序绘制到画布上会删除旧纹理。
英文: WebGL - Draw textures to canvas async / in sequence deletes old textures 问题 I understand that yo...
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