英文: Explicit uv.x value forms a horizontal line with length function 问题 在以下片段着色器代码中,我不明白为什么会在中心出现水平条...
WebGL – GLSL – “vec3.rgb” 和 “vec3.xyz” 之间有什么区别?
英文: WebGL - GLSL - What's the difference between vec3.rgb and vec3.xyz? 问题 使用.rgb和.xyz处理GLSL着色器中...
RED与RGBA在处理非纹理数据时的WebGL纹理存储方面的比较
英文: RED vs RGBA for WebGL texture storage when dealing with non-texture data 问题 在处理非纹理数据时,使用RED还是RGB...
在WebGL中的鼠标事件上绘制像素 – 顶点缓冲区大小不足以进行绘制调用
英文: Draw pixels on mouse event in webgl - Vertex buffer is not big enough for the draw call 问题 我正在学习...
在WebGL中使用帧缓冲拼接图像。
英文: Stitch images together in WebGL using a framebuffer 问题 这是对我的问题的一种跟进,在画布上异步/按顺序绘制纹理会删除旧纹理,但是一个朋友向...
WebGL/GLSL中间变量是否提高性能而没有副作用?
英文: Does WebGL/GLSL intermediate variables improve performances with no downsides? 问题 Sure, here's t...
Web worker 仍然使主线程卡顿。
英文: Web worker still janks main thread 问题 I’m having a strange issue with a fairly complex ThreeJS s...
Problem with WebGL build in Unity in Building Library\Bee\artifacts\WebGL\build\debug_WebGL_wasm\build.js
英文: Problem with WebGL build in Unity in Building Library\Bee\artifacts\WebGL\build\debug_WebGL_wasm...
WebGL – 将纹理异步/按顺序绘制到画布上会删除旧纹理。
英文: WebGL - Draw textures to canvas async / in sequence deletes old textures 问题 I understand that yo...
WebGL – 将纹理异步/按顺序绘制到画布上会删除旧纹理。
英文: WebGL - Draw textures to canvas async / in sequence deletes old textures 问题 I understand that yo...