英文:
WebGL - GLSL - What's the difference between vec3.rgb and vec3.xyz?
问题
使用.rgb
和.xyz
处理GLSL着色器中的vec3
时有什么区别?
例如,在一些示例中,我看到了.rgb
:
void main() {
vec3 color = vec3(1.0, 0.0, 0.0);
gl_FragColor = vec4(color.rgb, 1.0); // <-- 使用 color.rgb
}
但在其他示例中,我看到了.xyz
:
void main() {
vec3 color = vec3(1.0, 0.0, 0.0);
gl_FragColor = vec4(color.xyz, 1.0); // <-- 使用 color.xyz
}
英文:
What is the difference between using .rgb
and .xyz
when dealing with a vec3
in a GLSL shader?
For example, in some examples I see .rgb
:
void main() {
vec3 color = vec3(1.0, 0.0, 0.0);
gl_FragColor = vec4(color.rgb, 1.0); // <-- using color.rgb
}
But in other examples I see .xyz
:
void main() {
vec3 color = vec3(1.0, 0.0, 0.0);
gl_FragColor = vec4(color.xyz, 1.0); // <-- using color.xyz
}
答案1
得分: 2
没有真正的区别。它们是用来引用相同数据的“语法糖”。
英文:
There is no real difference. They're "syntactic sugar" for referencing the same data.
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