英文: Why can't I assign a value to an "in" value 问题 当我尝试为一个输入值赋值,就像这样: const char* frag...
JS, WebGL: 如何多次在视频帧上应用模糊滤镜
英文: JS, WebGL: how to apply a blur filter on a video frame multiple times 问题 我想在视频帧上使用WebGL着色器应用模糊滤镜...
OpenGL立方体贴图只能写入一个面。
英文: OpenGL Cubemap Can only write to one face 问题 我有一个类似这样的立方体贴图纹理: uint32_t skyboxTextureUnfiltered ...
OpenGL问题:当我尝试绘制我的深度纹理时,我只能得到白色。
英文: OpenGL problem: I can only get white when I trying to draw my depth texture 问题 我尝试在一个正方形上绘制深度纹理,...
使用glium点亮旋转立方体的所有面。
英文: How to light all faces of rotating cube using glium 问题 我使用glium制作了旋转的立方体,但只有一个面被着色。 我使用 Gouraud阴...
如何在GLSL中创建一个“均匀”的渐变?
英文: How to make a " homogeneous" gradient in glsl? 问题 #version 450 layout(binding=0) unifo...
如何使用GLSL实现边框模糊效果?
英文: How can I give a border blur effect with GLSL? 问题 为了让它具有真实光束项目的感觉,我使用了一个使用RawShaderMaterial创建的着色...
启用客户端状态 vs 着色器属性位置
英文: glEnableClientState vs shader's attribute location 问题 以下是代码部分的中文翻译: // 使用以下函数将VBO数据与着色器的属性连接...
布局指定符用于统一变量。
英文: Layout specifiers for uniforms 问题 在顶点着色器中,我们可以指定两个输出 uniform 变量。 layout(location = 0) out float ...
在片元着色器(GLSL)中定义多个结构并将它们设置为统一变量:
英文: Defining multiple structs and setting them as uniforms in Fragment Shader GLSL 问题 我试图创建一个材质结构和一个...
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