英文: WebGL - Draw textures to canvas async / in sequence deletes old textures 问题 I understand that yo...
成员逐一的三元运算符
英文: glsl member-wise ?: operator 问题 GLSL支持向量上的? :吗,就像这样: // hlsl half3 linear_to_sRGB(half3 x) { ret...
rchit.glsl shader与hitAttributeEXT变量的奇怪行为
英文: Weird rchit.glsl shader behaviour with the hitAttributeEXT variable 问题 以下是翻译的内容: 我在处理一些Vulkan光线追...
限制在使用Sin函数时,GLSL中的u_time不会低于0.5。
英文: Restrict GLSL u_time from falling below 0.5 when using it with Sin 问题 以下是您提供的GLSL代码的翻译部分: void m...
片段着色器为什么根据片段坐标将图像着色为饱和颜色?
英文: Why do fragment shader colors an image based on the fragment coordinate as a saturated color? 问题...
如何使用GL_TEXTURE_2D_ARRAY来绑定多个纹理(作为数组)?
英文: How to use GL_TEXTURE_2D_ARRAY for binding multiple textures (as array)? 问题 根据您提供的代码,这部分涉及OpenGL...
Changing Vertex Shader does not effects.
英文: Changing Vertex Shader does not effects 问题 在下面的代码中,我预期通过将gl_Position乘以0.5来改变纹理的位置,但并没有发生这种情况。 顶点...
无法向着色器发送统一值
英文: Can't send uniform values to shader 问题 我尝试为我的着色器设置一些统一值,但我只能获取之前已使用的纹理(槽0),并且所有矩阵都填充为0。 以下是我...
在OpenGL中操纵对象的位置数据的正确方式是使用着色器或缓冲区。
英文: The correct way to manipulate an object positional data in OpenGL, shaders or buffers? 问题 我一直在尝试...
GLSL顶点着色器`glGetUniformLocation`返回`null`。
英文: glsl vertex shader glGetUniformLocation return null 问题 大家好,我正在学习 WebGL,但无法获取特殊变量的位置。 以下是代码 顶点着色器...
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