英文: Is it possible to share textures between processes without texture's data copy? 问题 我认为可以尝试使用...
球体照明错误结果
英文: Sphere lighting wrong results 问题 我有一个简单的逐像素光照着色器,但我想要绘制的球看起来有点像逐顶点着色。我从昨天开始调查,但没有找到任何问题。一个球的法线与规...
什么样的向量应该用来采样立方体贴图?
英文: What kind of vector should I use to sample a cubemap? 问题 我在想是否有人可以提供一些澄清。 我有一个边长为8192像素的立方体贴图,宽度...
Legacy openGL – 光线在使用glulookat方向时移动错误。
英文: Legacy openGL - light is wrongly moving with glulookat orientation 问题 我正在寻求帮助,因为我在尝试在我的网格渲染器中绘制固...
光线追踪器非常嘈杂
英文: Ray tracer very noisy 问题 我正在实现一个光线追踪器。它运行在一个计算着色器内,将结果写入纹理。渲染器使用完美反射,即没有随机性。理论上不应该有噪音源。然而,实际上渲染的...
使用SDL2 TTF和glDrawPixels渲染文本。
英文: Render Text using SDL2 TTF and glDrawPixels 问题 我目前正在为一个库添加对SDL2窗口系统的支持,该库目前使用GLUT。这包括渲染文本。问题的关键部...
如何在OpenGL中绘制景观而不使用数百万个三角形?
英文: How to draw a landscape without using millions triangles in opengl? 问题 我已经创建了使用OpenSimplex噪声生成地景...
Specular lighting in LWJGL 3 not working [Phong Shading]
英文: Specular lighting in LWJGL 3 not working [Phong Shading] 问题 我在我的引擎中实现了光照,但存在一些问题,物体未正确地发光。 镜面光照根...
在SSAO着色器中计算切线(learnopengl.com教程)。
英文: Calculating tangent in SSAO shader (learnopengl.com tutorial) 问题 我正在尝试编写一个OpenGL SSAO着色器,并且我正在遵循...
如何在OpenGL程序中获取纹理大小限制?
英文: How to get texture size limit in a program on Opengl? 问题 我有一个Qt程序,它在QOpenglWidget中使用了几个VBO(Verte...