英文: why do sin/cos return values > 1 in glsl 问题 在Shadertoy中,我有以下的着色器代码: void mainImage( out vec4 ...
Shader Graph – 每次更改都重新编译着色器是一个好主意吗?
英文: Shader Graph - Is recompilation of a shader for each change a good idea? 问题 我正在为我的工程论文编写着色器图表。我有...
应该在每个渲染通道中重新计算顶点位置吗?
英文: Should I recalculate vertex position for each pass? 问题 我目前正在学习HLSL和着色器语言,我在想是否应该为每个通道重新计算位置,还是是否...
如何从着色器中访问大于32位的地址或索引?
英文: How does a GPU access addresses or indices greater than 32 bit from the shader? 问题 以下是您要翻译的内容: &...
在顶点着色器中绘制全屏四边形。
英文: Draw full screen quad in vertex shader 问题 // 从Apple Metal文档中找到了这个示例代码。这个顶点着色器如何使用3个顶点绘制一个全屏四边形? ...
Does ftransform() in GLSL 1.20 do the same thing as mat3(gbufferModelViewInverse) * (gl_NormalMatrix * gl_Normal)?
英文: Does ftransform() in GLSL 1.20 do the same thing as mat3(gbufferModelViewInverse) * (gl_NormalMa...
OpenGL:索引和法线之间的连接在哪里以实现正确的光照?
英文: OpenGL: where is the connection between indices and normals for proper lighting? 问题 I have a wor...
three.js着色器以保持点云顶点在球体内移动
英文: three.js shader to keep moving vertices of points cloud inside sphere 问题 I am trying to achieve ...
金属着色器更改摄像机 Z 值无效。
英文: Metal shader changing camera z does nothing 问题 以下是您提供的Metal Shader代码的翻译部分: #include <metal_st...
A data texture to read all vertex coordinates in the shader. But my datatexture seems to be empty.
英文: A data texture to read all vertex coordinates in the shader. But my datatexture seems to be empt...