英文: z and w components of position vector act like they are switched in WGSL 问题 以下是您要翻译的代码部分: struct...
无法在Pyglet 2中绘制vertex_list。
英文: Can't seem to draw a vertex_list in Pyglet 2 问题 我正在尝试熟悉Pyglet 2中的图形系统。我对旧版本的OpenGL有一定了解。我找不到...
URP Lit shader渲染面上的问题,两者都不受光线影响。
英文: URP Lit shader render face on both doesn't react to light 问题 我有一个URP Lit着色器的问题,我正在使用一个spotLi...
有人可以告诉我我的材质/着色器发生了什么情况吗?
英文: Can somebody tell me what is going on with my materials/shaders? 问题 这是我第一次使用URP,并在将我的FBX模型导入Unit...
片段着色器为什么根据片段坐标将图像着色为饱和颜色?
英文: Why do fragment shader colors an image based on the fragment coordinate as a saturated color? 问题...
如何使用GL_TEXTURE_2D_ARRAY来绑定多个纹理(作为数组)?
英文: How to use GL_TEXTURE_2D_ARRAY for binding multiple textures (as array)? 问题 根据您提供的代码,这部分涉及OpenGL...
捕获着色器编译错误
英文: P5 catch shader compilation errors 问题 我正在在网络上制作一个着色器编辑器。用户可以在文本区域中创建他们自己的着色器,然后将其应用于网络摄像头。 问题是,我...
表面着色器在增强现实中与平面裁剪存在问题。
英文: Problem with surface shader for clipping with a plane in Augmented Reality 问题 我想在Unity中使用平面剪切一个3...
重建与相机的近平面射线相交。
英文: Reconstruct near plane ray intersection with camera 问题 我正在尝试重构相机光线渲染当前像素与近裁剪平面相交的点。 我需要在正在渲染的对象的...
如何创建一个信箱效果的着色器以在wgpu中保留一个纵横比
英文: How to create a letterbox shader to reserve an aspect ratio in wgpu 问题 我需要一个着色器,它能保持像许多游戏中看到的纵横比...
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