英文: How can I give a border blur effect with GLSL? 问题 为了让它具有真实光束项目的感觉,我使用了一个使用RawShaderMaterial创建的着色...
Why is my shader working in the Scene View but not in the Game View (Unity) (Built-in Render Pipeline)?
英文: Why is my shader working in the Scene View but not in the Game View (Unity) (Built-in Render Pip...
Shader中的“static”变量存储在内存的哪个位置?
英文: Where do shader "static" variables reside in memory? 问题 以下是翻译好的部分: 我想编写一个能够渲染2D纹理四边形到渲...
在片元着色器(GLSL)中定义多个结构并将它们设置为统一变量:
英文: Defining multiple structs and setting them as uniforms in Fragment Shader GLSL 问题 我试图创建一个材质结构和一个...
片段着色器似乎没有输出任何颜色。
英文: Fragment Shader doesn't seem to output any colors 问题 我最近决定开始学习OpenGL,并且买了一本关于OpenGL核心3.3版本的书...
ERROR: 0:3: 错误(#279) 无效的布局限定符 ‘location’
英文: ERROR: 0:3: error(#279) Invalid layout qualifier 'location' 问题 我试图按照教程操作,但在尝试编译他制作的顶点着色器...
GLSL在常量数组中存储循环数据。
英文: GLSL store recurrent data in constant arrays 问题 我对着色器还不太了解,有些地方不太清楚哪些是可行的,哪些不是。例如,我有一个3D像素地形。每个顶...
需要将着色器的统一变量放入顶点函数签名中吗?
英文: Do I need to put shader uniforms into the Vertex function signature? 问题 顶点着色器应接受宽度、高度、U偏移、V偏移和颜色...
为什么 golang gomobile 基本示例为 vec4 属性设置了 3 个浮点数的大小?
英文: Why does golang gomobile basic example sets 3-float size for a vec4 attribute? 问题 Golang gomobil...
OpenGL – 一次性传递所有数据到着色器时遇到问题
英文: OpenGL - trouble passing ALL data into shader at once 问题 我正在尝试使用OpenGL 3.3在四边形(由2个三角形组成)上显示纹理。 在...
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