英文: Send a SIMD4<Float> to a Metal buffer 问题 我有一个被定义为SIMD4<Float>的颜色,并且想要将它发送到一个Metal缓冲区...
如何将较大的图像替换小图像在金属中。
英文: how larger image replace small image in metal 问题 这是一个非常愚蠢的问题。我想播放一个视频。根据苹果的官方指南,我应该重用纹理资源,所以我选择了...
使用Metal计算着色器的共享内存(如何访问共享线程组内存之外的数据?)
英文: Shared memory with Metal compute shaders (how to access data outside of shared thread group memo...
使用Metal API在macOS上的后台线程
英文: Using Metal API in background thread on macOS 问题 我的代码在CGContext中的并发线程上计算最终图像的部分(瓷砖)。我需要将每个计算的部分结...
如何修复Metal中2D对象重叠绘制的问题(模板,剪裁)?
英文: How can I fix drawing overlapping 2D objects in Metal (stencil, clipping)? 问题 我正在使用C++和Apple Met...
在顶点着色器中绘制全屏四边形。
英文: Draw full screen quad in vertex shader 问题 // 从Apple Metal文档中找到了这个示例代码。这个顶点着色器如何使用3个顶点绘制一个全屏四边形? ...
纹理与间接命令缓冲
英文: Textures With Indirect Command Buffer 问题 我使用 drawIndexedPrimitives 函数来渲染,该函数有以下参数:primitiveType(...
金属着色器更改摄像机 Z 值无效。
英文: Metal shader changing camera z does nothing 问题 以下是您提供的Metal Shader代码的翻译部分: #include <metal_st...
如何在物理iOS设备上运行Flutter应用时隐藏分析器/帧率计数器/ HUD
英文: How to hide profiler / FPS counter / HUD when running Flutter app on physical iOS device 问题 我正在从...
检查来自着色器的金属纹理是否有效
英文: Checking Metal texture is valid from shader 问题 我正在使用Metal 3,并且有一个包含材质结构的参数缓冲区。每个材质可能具有漫反射纹理字段 te...