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如何在片段着色器中读取顶点缓冲?

英文: How do you read the vertex buffer in the fragment shader? 问题 我尝试在片元着色器中读取我的顶点数据,以进行一些渲染实验。是否可以这样...
huangapple 2023年3月4日93评论rendering vulkan
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使用 `vk::raii::ImageView` 与 `std::vector`

英文: Usage of `vk::raii:ImageView` with `std::vector` 问题 我正在尝试使用此函数将std::vector<VkImage>映射到std:...
huangapple 2023年3月3日120评论c++ vulkan
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为什么有些 Vulkan 扩展支持动态链接,而其他一些不支持?

英文: Why are some Vulkan extensions available through dynamic linking, but not others? 问题 为什么某些Vulkan...
huangapple 2023年2月16日112评论vulkan
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如何在GLSL中创建一个“均匀”的渐变?

英文: How to make a " homogeneous" gradient in glsl? 问题 #version 450 layout(binding=0) unifo...
huangapple 2023年2月16日103评论glsl vulkan
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vulkan_win32.h 未被“识别”。

英文: vulkan_win32.h is not "recognized" 问题 这些错误似乎是与 Windows 上的 Vulkan 实现有关。VS Code 终端显示了一系列...
huangapple 2023年2月13日147评论c vulkan
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如何将Vulkan交换链呈现与信号量销毁同步。

英文: How to synchronize Vulkan swapchain presentation with sempahore destruction 问题 当使用vkQueuePresent...
huangapple 2023年2月13日107评论synchronization vulkan
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Shader中的“static”变量存储在内存的哪个位置?

英文: Where do shader "static" variables reside in memory? 问题 以下是翻译好的部分: 我想编写一个能够渲染2D纹理四边形到渲...
huangapple 2023年2月8日96评论shader vulkan
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在命令缓冲区中,绘制调用是否按顺序执行?

英文: Are draw calls sequenced in command buffers? 问题 假设我有两个 VkPipelines,并在一个 VkCommandBuffer 中记录... v...
huangapple 2020年1月6日117评论vulkan
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