英文: Is it possible to begin then end a VkCommandBuffer multiple times before submitting it in Vulkan...
descriptorCount 在 VkDescriptorSetLayoutBinding 中表示描述符集绑定的描述符数量。
英文: What does descriptorCount mean in VkDescriptorSetLayoutBinding? 问题 DescriptorCount 是指着色器接受的数组中元素...
VULKAN – 统一缓冲区(动态) – 渲染卡顿并且应用程序崩溃
英文: VULKAN - Uniform Buffers (Dynamic) - Rendering freezes and app crashes 问题 我昨晚成功实现了动态统一缓冲区。 在下面的代...
Vulkan参数标记为“externally synchronized”。
英文: Vulkan parameters labeled/marked as "externally synchronized" 问题 根据Vulkan规范: "任何未...
你可以在Vulkan中重复使用暂存缓冲区以供多个顶点缓冲使用吗?
英文: Can i reuse staging buffer for multiple vertex buffer in Vulkan? 问题 你可以使用相同的临时缓冲区来更新所有顶点缓冲区,无需为每...
如何使用非对齐偏移访问存储缓冲区?
英文: How can I access a storage buffer using non aligned offset? 问题 我有一个包含BGR格式(每像素3字节)的打包像素的存储缓冲区。 我...
三角形由GPU绘制时占用15像素而不是16像素的原因是什么?
英文: What is the reason behind a triangle's width drawn by GPU occupying 15 pixels instead of 16 ...
GLFW/Vulkan 透明帧缓冲不遵循交换链源图像的 alpha 通道?
英文: GLFW/Vulkan Transparent Framebuffer does not respect swapchain source image alpha channel? 问题 我有...
将Vulkan的MemoryPropertyFlags转换为MemoryPropertyFlagBits。
英文: Convert Vulkan MemoryPropertyFlags to MemoryPropertyFlagBits 问题 在Vulkan C++ API中,physical_device...
Vulkan函数位于哪里?
英文: Where do Vulkan functions live? 问题 I am trying to wrap my head around Vulkan and how it works at...
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