英文: Explicit uv.x value forms a horizontal line with length function 问题 在以下片段着色器代码中,我不明白为什么会在中心出现水平条...
Specular lighting in LWJGL 3 not working [Phong Shading]
英文: Specular lighting in LWJGL 3 not working [Phong Shading] 问题 我在我的引擎中实现了光照,但存在一些问题,物体未正确地发光。 镜面光照根...
OpenGL:索引和法线之间的连接在哪里以实现正确的光照?
英文: OpenGL: where is the connection between indices and normals for proper lighting? 问题 I have a wor...
高度纹理用于什么?
英文: What is height texture used for? 问题 从资产商店下载了纹理资产。但是有一个名为XX_height.png的纹理,如下所示。 我明白这大约包含高度信息,但我认为...
Why does layering html text div over a webgl shader background by specifying higher z-index still result in text obstructed by the shader?
英文: Why does layering html text div over a webgl shader background by specifying higher z-index stil...
JS, WebGL: 如何多次在视频帧上应用模糊滤镜
英文: JS, WebGL: how to apply a blur filter on a video frame multiple times 问题 我想在视频帧上使用WebGL着色器应用模糊滤镜...
如何创建一个信箱效果的着色器以在wgpu中保留一个纵横比
英文: How to create a letterbox shader to reserve an aspect ratio in wgpu 问题 我需要一个着色器,它能保持像许多游戏中看到的纵横比...
如何使用GLSL实现边框模糊效果?
英文: How can I give a border blur effect with GLSL? 问题 为了让它具有真实光束项目的感觉,我使用了一个使用RawShaderMaterial创建的着色...
在片元着色器(GLSL)中定义多个结构并将它们设置为统一变量:
英文: Defining multiple structs and setting them as uniforms in Fragment Shader GLSL 问题 我试图创建一个材质结构和一个...
OpenGL中着色器中的Alpha值无效
英文: OpenGL Alpha values having no effect in shader 问题 以下是您要翻译的内容: 我在我的2D游戏中有一个制作扫描线的简单着色器,它运行良好,代码如下...