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使用帧缓冲与Scene2D

英文: Using frame buffers with Scene2D 问题 我一直在使用自定义的Scene2D演员,并且在其绘制方法中使用了FrameBuffer时遇到了一些问题。最初的想法是使用...
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从帧缓冲获取新纹理的方法?

英文: LibGDX - Getting a new Texture from a Framebufer? 问题 我正在制作一款卡牌游戏,其中卡片的纹理需要由多个子部分组成(例如边框、肖像、伤害和生命...