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光线追踪器非常嘈杂
英文: Ray tracer very noisy 问题 我正在实现一个光线追踪器。它运行在一个计算着色器内,将结果写入纹理。渲染器使用完美反射,即没有随机性。理论上不应该有噪音源。然而,实际上渲染的...
使用Metal计算着色器的共享内存(如何访问共享线程组内存之外的数据?)
英文: Shared memory with Metal compute shaders (how to access data outside of shared thread group memo...
DirectX 12 基本计算示例
英文: DirectX 12 Basic Compute Sample 问题 我尝试了Chuck Walbourn的BasicCompute11示例。 https://github.com/walbo...
WebGPU计算着色器产生意外结果
英文: WebGPU compute shader gives unexpected result 问题 我创建了一个着色器,它产生了意外的结果: @compute @workgroup_size(2...
如何从计算着色器返回对象计数
英文: how to return an object count from compute shader 问题 我已经通过在DX12上使用HLSL中的计算着色器与间接渲染一起实现了遮挡剔除。我想要将...