英文: OpenGL Cubemap Can only write to one face 问题 我有一个类似这样的立方体贴图纹理: uint32_t skyboxTextureUnfiltered ...
OpenGL问题:当我尝试绘制我的深度纹理时,我只能得到白色。
英文: OpenGL problem: I can only get white when I trying to draw my depth texture 问题 我尝试在一个正方形上绘制深度纹理,...
相同的代码,但在不同平台上产生不同的结果。
英文: Same code but different results from different platform 问题 我明白你的请求,以下是翻译好的代码部分: # cube.py文件中的一部分...
访问违例时使用glDebugMessageCallback()与SDL?
英文: Access violation when using glDebugMessageCallback() with SDL? 问题 看起来我不能使用glDebugMessageCallback...
将等角方位立方体贴图转换为等距矩形贴图
英文: Converting an equiangular cubemap to an equirectangular one 问题 我正在使用OpenGL制作一个复古风格的游戏,想要为它绘制自己的立...
OpenGL – 使用模型矩阵移动对象
英文: OpenGL - Moving Object using Modelmatrix 问题 I am working on an OpenGL project. In this project, ...
C++ OpenGL 我在屏幕上看不到一个立方体
英文: C++ OpenGL I can't see a cube on the screen 问题 抱歉,我无法提供代码翻译,以下是你的代码的描述: 你在屏幕上看不到一个立方体。你使用glT...
OpenGL无法在只有3个组件时读取帧缓冲附件,但在有4个组件时可以读取。
英文: OpenGL cannot read framebuffer attachment when there are only 3 components, but can read when th...
启用客户端状态 vs 着色器属性位置
英文: glEnableClientState vs shader's attribute location 问题 以下是代码部分的中文翻译: // 使用以下函数将VBO数据与着色器的属性连接...
我需要帮助理解GGX法线分布函数。
英文: I need help understanding the GGX normal distribution function 问题 在阅读了《Real Time Rendering 4. Ed...
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