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D3D12纹理立方体的面渲染不正确。
英文: D3D12 Textured Cube faces being rendered incorrectly 问题 我目前正在使用D3D12渲染一排带纹理的立方体,并且我注意到应该被遮挡的立方体的...
如何从计算着色器返回对象计数
英文: how to return an object count from compute shader 问题 我已经通过在DX12上使用HLSL中的计算着色器与间接渲染一起实现了遮挡剔除。我想要将...
在DirectX 12中读取CUDA缓冲区
英文: reading CUDA buffer in directx12 问题 after creating a GPU buffer in CUDA then exporting it using ...