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DirectX 12 基本计算示例

英文: DirectX 12 Basic Compute Sample 问题 我尝试了Chuck Walbourn的BasicCompute11示例。 https://github.com/walbo...
huangapple 2023年6月27日145评论c++ compute-shader
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D3D12纹理立方体的面渲染不正确。

英文: D3D12 Textured Cube faces being rendered incorrectly 问题 我目前正在使用D3D12渲染一排带纹理的立方体,并且我注意到应该被遮挡的立方体的...
huangapple 2023年6月13日152评论c++ directx-12
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如何从计算着色器返回对象计数

英文: how to return an object count from compute shader 问题 我已经通过在DX12上使用HLSL中的计算着色器与间接渲染一起实现了遮挡剔除。我想要将...
huangapple 2023年5月22日90评论compute-shader hlsl
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在DirectX 12中读取CUDA缓冲区

英文: reading CUDA buffer in directx12 问题 after creating a GPU buffer in CUDA then exporting it using ...
huangapple 2023年2月8日124评论cuda directx-12
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