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go 在一个计算着色器中使用相同的缓冲区作为输入和输出。 英文: Using the same buffer as input and output for a compute shader 问题 希望这是一个非常简单的问题!我有一个粒子系统,我正在用计算着... 2023年4月17日49评论direct3d12 vulkan