Handling errors for debugging in Go

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英文:

Handling errors for debugging in Go

问题

我想知道在调试应用程序时,是否有更好的处理错误的方法。我想设置一个名为'debug'的标志,它将显示从函数返回的真实错误(例如来自SQL)。如果未设置该标志,我希望返回一个通用的消息。

我在这里创建了一个按照这种方式工作的示例:
http://play.golang.org/p/YDeqVvRSMd

总体思路是我将真实错误和我的默认错误传递给一个函数,并检查是否设置了debug标志:

func ErrorMsg(debug, error_type error) map[string]interface{} {

	var msg error

	if Debug {
		msg = debug
	} else {
		msg = error_type
	}

	err := map[string]interface{}{"error_message": msg}

	return err
}

然而,这种方法似乎有些丑陋。有没有更好的方法来实现这个目标?

另外,我想返回一个JSON响应,这就是为什么使用了一个map的原因。

英文:

I'm wondering if there are any better methods for handling errors in an application for debugging. I want to have a flag like 'debug' set, and it will display the real errors returned (like for example from sql) from the functions. If it isn't set I want it to return a generic message.

I made something that works this way here:
http://play.golang.org/p/YDeqVvRSMd

The general idea is I pass the real error and my stock error into a function and it checks to see if debug is set:

func ErrorMsg(debug, error_type error) map[string]interface{} {

	var msg error

	if Debug {
		msg = debug
	} else {
		msg = error_type
	}

	err := map[string]interface{}{"error_message": msg}

	return err
}

However this kinda seems like an ugly solution. Is there a better way to accomplish this?

Also I want to return a JSON response, which is why it's a map.

答案1

得分: 2

Go是一种非常冗长的语言,你无法做太多来简化代码,这是一个稍微缩短一点的版本:

func ErrorMsg(debug, error_type error) map[string]interface{} {
    msg := error_type
    if Debug {
        msg = debug
    }
    return map[string]interface{}{"error_message": msg}
}

或者你可以完全去掉map,直接返回错误并在错误结构体上设置json标签:

type RequestError struct {
    ErrorString string `json:"error_message"`
}
func ErrorMsg(debug, error_type error) (err error) {
    err = error_type
    if Debug {
        err = debug
    }
    return
}

playground

英文:

Go is a very verbose language, there isn't much you can do to clean that code up, here's a tiny bit shorter version:

func ErrorMsg(debug, error_type error) map[string]interface{} {
	msg := error_type
	if Debug {
		msg = debug
	}
	return map[string]interface{}{"error_message": msg}
}

Or you can drop the map all together and return the error directly and set json tags on the error struct:

type RequestError struct {
	ErrorString string `json:"error_message"`
}
func ErrorMsg(debug, error_type error) (err error) {
	err = error_type
	if Debug {
		err = debug
	}
	return
}

<kbd>playground</kbd>

答案2

得分: 2

你可以创建一个名为DebugError的类型,其中包含显示错误和调试错误,该类型还应实现Error接口。然后,你可以使用一个辅助函数来打印错误。

package main

import (
	"errors"
	"fmt"
)

var ErrInternal = errors.New("Internal Server Error")

type DebugError struct {
	Display error
	Debug   error
}

// Error实现了error接口
// 使用Display错误
func (err DebugError) Error() string {
	return err.Display.Error()
}

func main() {
	err := someSqlCall()
	if err != nil {
		// 调试错误
		fmt.Println(getError(err, true))
		// 显示错误
		fmt.Println(getError(err, false))
	}
}

// 模拟SQL函数
func someSqlCall() error {
	return DebugError{
		Display: ErrInternal,
		Debug:   errors.New("Real sql error goes here"),
	}
}

// getError是一个辅助函数,返回调试或显示错误
func getError(err error, debug bool) error {
	debugErr, ok := err.(DebugError)
	if !ok {
		// 不是调试错误
		return err
	}

	if debug {
		return debugErr.Debug
	}

	return debugErr.Display
}

Go Playground

附注:个人而言,我会保持简单,并记录所有的错误。

英文:

You could create a DebugError type that contains both your display and debug error, this type would also implement the Error interface. Then you could use a helper function to print the error.

package main

import (
	&quot;errors&quot;
	&quot;fmt&quot;
)

var ErrInternal = errors.New(&quot;Internal Server Error&quot;)

type DebugError struct {
	Display error
	Debug   error
}

// Error implements the error interface
// Uses the Display error
func (err DebugError) Error() string {
	return err.Display.Error()
}

func main() {
	err := someSqlCall()
	if err != nil {
		// debug error
		fmt.Println(getError(err, true))
		// display error
		fmt.Println(getError(err, false))
	}
}

// mock sql function
func someSqlCall() error {
	return DebugError{
		Display: ErrInternal,
		Debug:   errors.New(&quot;Real sql error goes here&quot;),
	}
}

// getError is a helper function that returns a debug or display error
func getError(err error, debug bool) error {
	debugErr, ok := err.(DebugError)
	if !ok {
		// not a debug error
		return err
	}

	if debug {
		return debugErr.Debug
	}

	return debugErr.Display
}

Go play.

P.S. Personally I keep it simple and log all of my errors.

huangapple
  • 本文由 发表于 2014年10月3日 03:20:53
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匿名

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