英文: Argument 1: cannot convert from 'UnityEngine.SceneManagement.Scene' to 'string' ...
有没有办法使用SceneManager类或类似的其他功能来保存我的Unity游戏?
英文: Is there any way for me to save my Unity game using the SceneManager class or some other feature...
Unreal引擎 切换 / 按住冲刺问题
英文: Unreal Enginge Toggle / Hold to sprint problem 问题 我是新手使用虚幻引擎和制作游戏。我需要帮助解决这个问题,我似乎无法自己解决它。如何使得按住S...
在虚幻引擎5的C++代码中如何将场景组件附加到角色。
英文: How to attach scene component to actor from the c++ code in Unreal Engine 5 问题 I need to attach ...
可以通过 event.target 添加图片吗?
英文: Is it possible to add an image through event.target? 问题 以下是代码的翻译部分: 我想在一个7x7的网格中制作一个简单的游戏,我希望在单击...
CharacterBody2D 和 StaticBody2D 的碰撞未触发
英文: Collision of CharacterBody2D and StaticBody2D not triggering 问题 I'm trying to trigger a print wh...
Object speed is changing randomly in SFML C++.
英文: Object speed is changing randomly in SFML C++ 问题 I have created a little program in SFML C++ whe...
使用精灵时出现问题,角色精灵有额外的间距。
英文: Issue using sprite, extra margin in character sprite 问题 使用Matter物理引擎在Phaser.js中加载玩家角色时,会出现额外的边距。...
如何在网格中获取两个节点之间的路径?
英文: How can I get the pathes between two nodes in a grid? 问题 我想创建一个函数,可以给出在简单矩阵中两个元素之间可能路径的坐标。到目前为止,...
算法用于评估具有自定义棋子和不同棋盘形状的国际象棋局面。
英文: Algorithm for evaluating chess positions with custom pieces and different board shapes 问题 我正在设计一...
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