英文: How to attach scene component to actor from the c++ code in Unreal Engine 5 问题 I need to attach ...
如何在SDL2中渲染同一种结构的多个实例
英文: How to render multiple instances of the same struct in SDL2 问题 // 主游戏循环 void Game::gameLoop(){ 实...
无法比较 C++ 中的变量类型
英文: Can't compare types of variables in C++ 问题 我有以下在一个类中的函数,它获取一个复数的实部: ```cpp double inputReal(...
C++概念,检查可变模板中没有重复的类型
英文: C++ concept that checks there are no repeating types in a variadic template 问题 我正在尝试找出如何编写一个概念来检...
Token concatenation using ## for Array value error 使用##连接标记以获得数组数值错误
英文: Token concatenation using ## for Array value error 问题 I am just using the "Token concatenat...
在链表中的循环检测问题中,我编写了这段代码并遇到了分段错误。
英文: In the problem of loop detection in linked list I wrote this code and getting segementation erro...
sycl get_devices() 返回仅CPU,而我有集成的Intel Iris xe和独立的NVIDIA GPU。
英文: sycl get_devices() return just the CPU while I have an integrated Intel Iris xe and a dedicated ...
上界查找的不正确行为
英文: incorrect behavior of upper_bound 问题 这段代码的第一部分输出为 24576,第二部分输出为 2。 为什么呢? 在第一部分的代码中,vector v 包含了四...
如何在运行时习惯性地存储 unique_ptr 或 shared_ptr?
英文: How to idiomatically store a unique_ptr or shared_ptr at runtime? 问题 以下是您要求的代码部分的中文翻译: // 我有一个 `...
我尝试在一个向量中存储节点指针,但是出现了堆使用后释放错误。
英文: I am trying to store node pointers in a vector and I am having a heap-use-after-free error 问题 我在...
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