英文:
How do I change my material's shader property at runtime
问题
我有一个材质,其着色器具有一个我想在运行时更改的不透明度属性。我如何获取对该属性的引用。
英文:
I have a material whose shader has a opacity property which I want to change at runtime. How do I get the reference to that property.
答案1
得分: 3
这是通过 Material.SetFloat
完成的。
您需要使用实际属性的 引用名称 作为键,而不是检视器显示名称,例如。
英文:
This is done via Material.SetFloat
.
You'll need to use the actual property reference name as key, not the Inspector display name, e.g.
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