英文: Argument 1: cannot convert from 'UnityEngine.SceneManagement.Scene' to 'string' ...
Generate truly random numbers in C# 在C#中生成真正的随机数
英文: Generate truly random numbers in C# 问题 我是初学者,对Unity和C#都不熟悉。 我正在制作一个Unity(2D)游戏,我希望敌人的生成点始终位于玩家周围...
C# JObject.Parse将数字视为int64而不是uint64。
英文: C# JObject.Parse treats numbers as int64 instead of uint64 问题 If the given json str has the attr...
有没有办法使用SceneManager类或类似的其他功能来保存我的Unity游戏?
英文: Is there any way for me to save my Unity game using the SceneManager class or some other feature...
玩家太慢,无法跳跃,并且以对角线移动得很快。
英文: Player too slow, can't jump, and moves fast diagonally 问题 My current issues are that the pla...
为什么不是我的所有结构都被序列化成MessagePack?
英文: Why doesn't all of my struct get serialized using MessagePack? 问题 我正在使用Unity与MessagePack保存我的...
Unity在变量声明时调用”new”实例时,何时执行简单类的构造函数代码?
英文: When does Unity execute the constructor code of a simple class if "new" instance was c...
我遇到了一个问题,无法从一个JSON文件中的C#(Unity)对象中访问字符串。
英文: I am facing a problem with accessing the strings in an object from a json file in c# (Unity) 问题 ...
为什么在Ubuntu上,VS Code对Unity的智能感知不起作用?
英文: Why VS Code intellisence for Unity is not working in Ubuntu? 问题 I'm having a problem with intell...
如何在Unity中将一个碰撞体挡在另一个碰撞体后面
英文: How to block one collider behind another in Unity 问题 Is there a way to block one collider object...
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