英文: go rpc, http or websockets,which is fastest for transferring many small pieces of data, repeated...
将多个 []byte 连接在一起的最快方法是什么?
英文: What is the fastest way to concatenate several []byte together? 问题 目前,您正在使用下面的代码(如BenchmarkEncod...
追加到切片的性能较差..为什么?
英文: Appending to slice bad performance.. why? 问题 我目前正在使用GoLang创建一个游戏。我正在测量FPS。我注意到使用for循环将元素追加到切片时,会...
OpenGL – 一次性传递所有数据到着色器时遇到问题
英文: OpenGL - trouble passing ALL data into shader at once 问题 我正在尝试使用OpenGL 3.3在四边形(由2个三角形组成)上显示纹理。 在...
OpenGL3 20k精灵帧率慢?
英文: opengl3 20k sprites slow framerate? 问题 我已经成功在Golang中制作了一个OpenGL 3.x动画。然而,在渲染了20,000个纹理后,逐帧更新明显变慢...
为什么在Golang中,遍历映射比遍历切片要慢得多?
英文: Why is iterating over a map so much slower than iterating over a slice in Golang? 问题 我正在使用Golang...
如何使这段代码更高效?
英文: How to make this code more performant? 问题 我有这样一段代码,它遍历一个映射并根据关系类型过滤一些字段,我必须运行两个循环,并且对于大型映射来说,我觉得...
数组与切片:访问速度
英文: Array vs Slice: accessing speed 问题 这个问题是关于访问数组和切片元素的速度,而不是关于将它们作为参数传递给函数的效率。 我预期在大多数情况下,数组比切片更快,...
How do i write a benchmark script in Go to measure ops/sec
英文: How do i write a benchmark script in Go to measure ops/sec 问题 我正在通过编写一个简单的Redis克隆来练习我的Golang。 我该...
通过切片访问数组(2D切片)时,遇到了意外的性能问题。
英文: Go: Unexpected performance when accessing an array through slice of slices (2D slice) 问题 我在Go语言中...
48